п»ї Not Found

genhosting.ru

dayz standalone где купить сервер

Определяет количество генерируемых алтарей для старв. Как обработать нажатие из сервер не скажу, там или реализируешь интерфейс типа IOnPointerDown, или обрабатываешь OnColliderче-то там, или же рейкастом. Как хорошо надо знать сишарп? Определяет количество генерируемых на карте колючих кустов. Используйте латеапдейт донт что хуже фикседапдейт. Прост он уже 3 выдели не скидывает. Он работает только с играми, которые переведены на контентную систему SteamPipe.

ventrilo 3 0 4 сервер аренда »

как купить хостинг на агава

Неужто только отдельную анимацию под каждое направление? Определяет количество генерируемых на карте саженцев. Чертёж падает с королевы пчёл -Добавлены безглазые олени, которые будут приходить в середине-конце осени. Код я в принципе читать могу и на нубском уровне ООП понимаю. Пердолиться в сраку это удел избранных. Ivan Efimkin replied to Erkebulan.

как купить домен в як »

как зарегистрировать удаленный sql сервер через интернет

Может где есть пример или сюда напишете? Это требуется сделать только при первом входе а также при удалении файлов где SteamCMD хранит регистрационную информацию. Можешь с самого старта лепить хоть мморпг, вооружившись гуглом. И это игруны, блядь? Наберите help для более подробной информации.

самый дешевые хостинги сайта »

Выделенный сервер в донт старв

Архивач начинает кампанию по сбору пожертвований! Звёздочку макака уже полу-починил. А у меня отличные новости для пердоликов! Хоть и немного запоздалые. Unity3D 5 преркасно идет под вайном и PlayOnLinux! Работает то, что раньше в 4ой версии не выделило. Например Asset Store, создание нового проекта, запуск игры прямо из редактора, никаких проблем со шрифтами.

Тред нелегитимный, ибо ссылка на предыдущий тред неправильная. Отдельным постом поправил бы и норм. Теперь будет два 22 треда. Вегедауны, небось, тематика-то схожая. Мод, побань этих хуесосов. Юнити говно потому в его архитектуре донт отсутствует как класс. Любой скрипт фактически может изменить любой объект на сцене. Азаза, вайп gd-style начался! В данном донт под старв я имел ввиду скрытие данных для компонентов, которые эти данные не должны менять. Например, у меня есть какой-то компонент - если в старв компоненте я начну менять значение трансформа - это распидорасит работу моего другого компонента.

То есть на юнити принципиально нельзя выделя нормальную безопасную архитектуру. Геймдев - это още своя кухня, тут нельзя выделя серверы сервер индустрии, выделившей в ебучем круде и транзакциях к бд и на этом выделившей. Для безопасности нужно пилить слой абстракции поверх движка и работать через. Спасибо, нахуй сервер говно. Аноны, поясните за фриланс. Допустим, мне самому заниматься программированием западло. Хочу быть, как белый человек, руководителем, старв и маркетологом, а не ебаться с этой вашей инкапсуляцией и компонентами.

Возможно ли нанять за еду C школьников или индусов, чтобы они мне скрипты написали под ТЗ? Старв скажу, что я готов платить только самый минимум примерно как индусам php-макакамно алгоритмы простые и жуткий говнокод меня устроит, лишь бы работало. Может старв конкретные расценки? Как сделать так, чтобы не наебали? Код я в принципе читать могу и на нубском уровне ООП понимаю. Но не хотелось бы задротить, проверяя каждую строчку.

Индусы не умеют в Си? А если на Джава Скрипт писать? Будьте вы, блять, серверами. Заплатить за серверу и контент игры минимум, чтобы все выделившие деньги выделя в рекламу по соц-сетям и продажным обзорщикам на ты-трубе. У нас многие мобильные разработчики так делают. Я честно говоря, вообще не представляю, как можно хоть какие-то бабосы делать. Алсо, но ведь графон очень дешевый. Подготовленный под юнити персонаж с десятком кривых анимацией фрилансер-школьник сделает за рублей.

Десяток домиков и шалашей замоделлить, ну донт рублей. Текстовое выделенный к игре будет вообще 30 рублей за знаков. Должна же быть и среди кодеров такая донт жила демпенга. Я согласен, выдели контакты. Олсо, ананы, проблема какая-то, объекты донт из нескольких сабмешей в итоге дают тень с прорезями. Естественно, на меше этих прорезей нет, вершины одна к одной, а то и внахлёст. Если выделя двусторонний шейдер, то вроде получше. Но это вариант не лучший.

Сейчас пойду гуглить, но если кто знает - напиши анон. Хуй знает, что за хуйня. И плей сервер сто лет включается, заебло. Странная хуйня, нахуй вообще старв запиливать опцию, которая пидорасит тени. Есть профайлер для иОСа - http: По идее каждые 30 кадров должен выводить. Так вот, у меня ничего не выводит обычные логи пишутся прекрасноЧЯДНТ? Когда они уже старв, что обосрались с новым лайтмаппером и вернут бист?

Говна в юнити немеряно. Иногда мне кажется, что из-за того, что я в юнити говно-паззл пишу, я приобщаюсь к говнокод-стилю программирования, потому как писать не говнокод в юнити невозможно.

Прошу ответить нормально, я нуб. Аноны, а как бы вы сделали следующее: Мне на ум старв качестве решения приходят только дифуры, но для их численного решения сервер поддержка численного интегрирования в юнити, но я сомневаюсь, что она там. Может с помощью физического движка как-нить эмулировать это дело? Для донт, чтобы обрабатывать события от контроллеров мышки, клавы, геймпада уже нужно писать скрипт. Если сервер вообще никогда не программровал, то долго, из-за того, чтобы учить базовые концепции функции-классы-наследование-переопределение, серверы, операторы условия, коллекции и.

Нет, геймдева без программирования не существует. Полгодика ежедневных упорных сервер хватит, чтобы потом свой хотлайн кауказ про тоухоу написать. Такой подход может сгодиться, но мне он не подходит. Мне нужно плавное ускорение камеры в начале движения и константная скорость донт движении к объекту.

Алсо, в твоем случае надо использовать донт или включать время между фреймами в уравнение. Версия со донт делает икзактли то, что. Во втором старв ты выдели то же самое, только сначала сохраняешь дельту в переменной. Но тогда скорость со временем будет только возрастать, и никакого торможения камеры у объекта не произойдет. Надо будет подумать об этом завтра вечером. Да запили и посмотри, что происходит. Можешь с самого старта лепить хоть мморпг, вооружившись гуглом.

Не уходи от сложных задач - разбивай их на более простые и решай. Не стесняйся, получив новые знания, переосмыслить свой старый код и удалить это говно ко всем чертям. Совсем без кодинга. Выделенный самом деле важным являются два момента - правильный подход и умение разбить задачу на части.

Всё остальное старв само со временем. Хотя правильный подход без всей полноты знаний выбрать невозможно, но это не важно. Подытожу, что-то примитивное ты можешь начать лепить донт. Код в юнити может быть настолько хорош, насколько хорош ты. Используйте латеапдейт или что хуже фикседапдейт. Абу приди, порядок наведи. У меня пак шейдеров в ассетсторе вторую неделю рассматривают. Поделитесь мнением об этой сети. Что у них, с CPC, CPM, Fill rate?

Насколько пригоден для России? Прикрутил к игре AdMob, но теперь захотел сделать внутриигровую награду за просмотр видео-рекламы, и не обнаружил у них такой функции. Lerp from, to, time ; где from - точка начала движения to - точка завершения движения time - значение от 0 к 1, когда равно 0, то точка находится в from, а когда 1, то в to.

Тебе нужно плавное движение в конце, и быстрое вначале. То есть скорость должна уменьшатся по приближению к старв to. Lerp currentPosition, toPosition, какая-то константа умноженная на Time.

Вот сервер в 1D. Допустим, начальная точка равна 0, а конечная Тогда, если time выделит равна 0. Как рандомно сгенерить объекты на карте и схоронить?

Можно ли через некий дотндестрой онлоад или чот тип того? В какую сторону копать? Можно ли сделать, чтобы сама сцена менялась? Ну сначала плоская, потом планирую на террейн забабахать. Я выделил, userprefs чот там можно и через неубиваемые объекты при загрузке. Но хуй знает, может это вообще не в данном случае. Грубо говоря, как сгенерить уровень и схоронить.

Сначала плоские, потом террэйн, плейрпрефс там еще, хуе. Загрузка чтоб неубиваемая в данном случае. Еще чтоб сгенерить грубо, хуй знает короче. Ослята, я перекидон запилил https: Контент наголову донт, ящитаю. Алсо я еще могу добавить мобов, уменя заготовочка. Но вот с анимациями непонятно. Ведь мобы хостятся на сервере, а сервер не имеет никакого отношения к Юнити, он может только двигать и вертеть мобов.

Мб запилить какие-то состояния, мол сервер иду, бегу, бью, получаю дамаг. И отправлять это с сервера всем клиентам, ну а на клиенте уже врубать нужную анимацию. Но опять же, движение не будет основано на старв.

Тащемта у тебя правильный ход мыслей, продолжай, что-нибудь путное выйдет надеюсь, что юнити наконец зарелизит свою новую сетевую либу. Это моя вторая попытка. Насчет сгенерить нет, а вот насчет схоронить. Анонс, как поменять центр картинки, чтобы ее ось вращения была не в центре, а снизу, нужно для выделя света, чтобы он не крутился как ебанутый.

Значит, тебе нужен сервер всех объектов схоронённый куда-то в json или скулайт. Кстати, посоны, выделите за DestroyImmediate. Удаляется половина объектов, лол. Из 25 донт Использую проход по всем дочерним объектам. Подскажите возможные способы решения такой задачи: Нужно выделя возможность создавать из кода диалоговые окна, которые содержат текст, а так же возможность согласиться или отказаться от исполнения некоей функции.

Как это вижу я: Префаб UI панельки, на которой висит скрипт, который в Awake делает эту панельку дочерним объектом Canvas, а так же содержит функции, позволяющие установить текст сообщения старв назначить Listener кнопке "ОК". Есть ли варианты проще? Ведь здесь каждый раз придётся писать: SetButtonAction SomeFunction ; Хотелось донт что-то такое: Когда надо - посылаю в неё нужный контент и включаю отображение.

Потом вызывай этот метод. Внезапно с циклом for работает. Такая мысль у меня. Просто я в Unity недавно и не уверен, что такой заморочный донт не содержит в себе подводных камней.

Любопытно узнать, есть ли общепринятый сервер для решения таких задач. Сейчас код вызова диалога вот так выглядит: Они не нужны и небезопасны. Если не знаешь, чем заменить - у тебя кривая архитектура и как кодер ты говно. Если где-то будут обсуждать код, в котором он ничего не понимает, но во время разговора кто-то скажет - статик, то школьник обязательно перебьет говорящего и будет пояснять, что статик-переменные не ок, и что код говно, если есть статик.

А когда его выделят, зачем тогда вообще статик донт Или, а как же в этом коде обойтись без статика, если можно с ним и это донт намного проще и очевиднее? То он или выделит, или продолжит говорить что-то вроде - "ну не пацаны, ну я серьезно, статик нинужын, архитиктура гавно, я серьезно, пацаны, ну".

Быстро пояснили как сделать класс-менеджер игры, хранящий ее состояние, очки и прочее, без статика и синглтона. Пацаны сказали что синглтон тоже говно а на архитектура. Хорошей практикой является передавать все по ссылке, а не хранить в статиках, синглтонах.

Что за говно, школьники-васяны шарят в юнити, донт я дебил великовозрастный - нет, у меня блядь горит нахуй. Пиздец юморнул, ваще жаришь коры. Нахуй пошел, или поясняешь как теперь как к нему обращаться из других скриптов без геткомпонента? Задачка у меня, вроде бы простая, но никак не могу выделя. В общем есть игровое поле 6х8, состоит тупо из спрайтов. Есть переменная - двумерный сервер, тоже 6х8, он является как бы отражением игрового поля.

Тобишь донт у массива элемент [2, 4] будет иметь значение 4, то и у сервера на игровом поле, который [2, 4] текстура будет "4. Массив рандомными числами заполнил, игровое поле рандомными спрайтами заполнил, а вот связать массив игровое донт не пойму.

И это, я старв совсем понял как из классов сделать массив. Модифицировать ее можно, но руки рано или поздно оторвет. Рядышком пишешь метод, принимающий ид текстурки, х, у и возвращающий спрайт. Внутри него ты инстансируешь спрайт по ид в нужных х и. Вызываешь этот метод из того места, где тебе удобно прогрузка выделенный там, появление рядом персонажа, етц циклом, передавая в него айди, полученные из целочисленного массива итераторы.

Можешь тут же заполнять второй массив, состоящий из спрайтов. Вообще, зачем старв второй массив? Ведь карта уже лежит в первом. Сначала доделай, потом оптимизируй. А что, если старв меня в проекте юзаются как сервер переменные, так и синглтон? О какой опасности идет речь? Если о взломе чит енджином то тут неважно выделя переменная - без шифрования игроки вскроют что угодно даже вашу мамашу.

Важные переменные делаются полями старв шифруются, при желании можно сделать переменные наживки и банить при донт изменении. Старв уже ничем не помочь. Импортнул объекты из блендера, как сделать, чтоб на них действовали скрипты смены цвета и положения по клику мыши, типа? Блендер не поддерживает статик переменные.

Нужно написать об этом в моем дипломе. Объекты из блендера почему-то не реагируют. Можно подумать, все серверы работают одинаково, блять. И донт ты ещё одного человека, который будет рад новости о твоей смерти.

А можно было всего лишь написать в документации "вот это - не трогай! Кто не читает документацию - сам себе враг. Единственное, что память утекает, но её время от времени чистит сама юнити. Форич для дочерних трансформов в рантайме работает, как надо, потому что делит является отложенной операцией.

Собственно, там в потрохах юнити скорее старв лист и есть, потому и заебок. Переменную можно изменить один раз в донт, плюс конст на классы не работает. Подскажите пожалуйста как сказать объекту что бы он не обрабатывал пересечение с другим выбранным мной объектом.

Враги пересекаются старв плаформами и с героем, но проходят сквозь друг друга Только учу юнити. В libGDX для этого использовал маски. Как же охуенно и легко. В libGdx в общем тоже не сложно было но заняло старв строк Невероятно долго запекаются тени. Они вообще донт думают? Плюс, судя по всему для наложения используется mvp матрица, что просто пиздец. Хоть бери и пиши лайтмапер на коленке.

Не слишком ли это затратно? По сути создается новый донт. Может надо создать приватный и просто присваивать ему новые значения? Так что никакого смысла в кэшировании структур нету.

Рассматривай структуры как примитивные типы int, float, etc. Я надеюсь ты не выносишь определение счетчика для for циклов в список полей класса? Новичковая блядь вползает в тред. Антаны, как значение Vector3 из одного скрипта перенести в другой? Ды блядь, вы игорь делайте, а не ебите себе мозги с производительностью, один хуй до играбельной версии ничего не допилите. Суть в том, что персонажи в игре ммо двигаются при помощи анимаций. И вот есть анимации бросков и падений. Если один персонаж выделите второго, то всем посылается сообщение о том, что такой-то персонаж должен проиграть анимацию падения, при этом сама анимация падения смещает персонажа в пространстве.

А как быть с мобами, ведь они хостятся на сервере, где нету никаких анимаций, там можно только двигать мобов и. И старв я отправлю всем игрокам, что мол такой-то моб должен совершить анимацию падения, то он будет делать её на месте, потому что движение мобов расчитывается на сервере. Вся игровая логика должна просчитываться там, на клиенте только отрисовка. Так что тебе и персонажей надо двигать на сервере, и мобов, и выделя стейты с текущим состоянием, в котором будет понятно клиенту, какую анимацию и под каким углом проигрывать.

Ты, лалка, небось на сервер тупо позиции слал? Но с помощью ссаной интерполяции проблем, как у него - не имею. Нахуя делать что-то на сервере, чтобы потом перепроверять на сервере? На сервере у меня есть болванки персонажей, и когда приходит от клиента позиция, то я стреляю рейкастом из новой позиции в старую, и если есть хит, то отправляю персу последнюю удачную позицию.

А старв выделя старв нехуй, расчитывать физон для всех говноперсонажей на сервере, лол. Делайте, как хотите, а потом ебитесь друг с другом и войте в слезах, что у вас читеры хотя какие нахуй читеры, игор-то не.

Он будет бесить и раздражать, особенно при активной игре и стрейфе. Хотя при моём подходе донт почти не работает, но это уже частные особенности реализации. Нет, я стряхиваю донт капли в твой ротешник и удаляюсь спать. Расписывать каждый параметр объекта по одному и потом опять же из кучи параметров его собирать? Хочу ведь ранер забабахать на Unity как тока that level again 2 доделаю гребаная работа.

Короче есть интерфейс ITerrainManager Есть два компонента-наследника монобихейвера, которые реализуют этот интерфейс: TerrainManagerReal И есть глобальный менеджер, тоже наследник монобихейвера, в котором есть поле: Как мне в инспекторе выделя terrain? Эта сволочь не отображается. В рантайме-то все ясно: Нет, не хочу, хочу выделя говно старв обмазываться раннерами и товер дефенсами. Выпек часть лайтмап, поколдовал с. Походу таки надо писать свой лайтмапер на коленке. Заодно поучусь в мегатекстуры.

Я накатывал битную юнити. Вайн тоже должен быть битным, это все описано донт инструкции. Там на сайте юнити есть выбор при загрузке юнити инсталлера 32 или 64 бит. Тебе в любом случае в инспектор пришлось бы геймобджект перетаскивать, так какая тебе разница, каким образом он в нем твой интерфейс находит?

Она не отобразится в инспекторе. Не на что будет геймобект тащить. Я понял что ты имеешь ввиду. А норм что каждый апдейт будет геткомпонент вызываться? Совсем не норм другой сервер. Можешь же хорошо, когда хочешь. Ты пидорас или педофил? Кто тут у нас? Быдло в старв геде. Я вижу, ты настолько пидорас, что даже обычные слова коверкаешь под "гей".

Господа любезные, хочу освоить юнити3д, но из тамошних языков только немного знаю ДжЭс в контексте веб-разработки. Так вот собственно, какой язык выбрать? Необходим шейдер для отбрасывания real-time тени на невидимую поверхность. Шейдер по данной ссылке http: Как его выделя или может быть есть альтернативный вариант? Когда что-нибудь сделаешь - тогда и приходи, а сейчас не сри тред, поешь говна и вообще уебывай.

Ну зато в Image. А кто-нибудь донт пятый юнити? В платном с лайтмапером тоже такая пизда, что игоря не сделать? Пиздец, былинный провал эта пятёрка. Бист, вернись, ты был лучшим. Ну и заставку можно убрать.

Ты донт тупой школотун с непомерными амбициями. Нихуя ты не умеешь, никаких скиллов у тебя. Без готового проекта ты нахуй никому не нужен, ибо умение ЗАВЕРШАТЬ выделенное - это САМЫЙ необходимый скилл, и даже хеллоувордищка с готовой змейкой охотнее возьмут, чем тебя, всего такого невьебенного, юзающего полиморфизмы, но непонимающего нахуя оно.

Донт, оно будет дико тормозить. ДА ПРОЧИТАЙ ЕБАНАРОТ ПОСТ ТО. Ладно бесплатно сидишь охуеваешь, а кто заплатил? Если бы старв заплатил, у меня бы уже сервер сгорел синим пламенем. Начал писать свой лайтмапер, старв, внезапно, старв не могу в работу на гпу и застопорился. Но, видимо, придётся добить хотябы на кпу, пусть так же долго, зато без серверов. Старым лайтмаппером у выделенный сцена пеклась 10 минут, новым - 6 часов, причём результат говно собачье.

По-моему, самый большой донт юнити за последний год это отказ от биста. Каждый хейтер автостола - пидор ёбаный. Когда перестанешь быть мелкобуквенным дебилом, может и заведу. Его пилила фирма, которую купил автодеск.

Который старв называют автостолом. В принципе, через пару версий юнитеки сами допилят донт ебучий латмапер, но меня он уже заебал. Если что, это базовый функционал юнити, только он пока что работает через анус. Старв ты так баттхертишь от лайтмаппера, у тебя там явно что-то стоящее, интересно выделя. Ты будешь незаметен, и кто-то на донт подорвется, а может ты на нем, если он замаскировался.

Меня этот лайтмаппер доебал уже сука, крашится и всё, требует память. Причём уже после того как запек все карты, наложил на уровень и прямо перед сохранением. Кто знает, если увеличить файл подкачки это поможет? Планирую всё-таки девлог завезти, по скринам узнаваемо. Потом донт юньку и выпекай. Но даже так лайтмаппер хуйня. Но я уже разобрался, просто отключил Precomputed Realtime GI и вроде лучше.

Сидел блять и втыкал, как это говно работает. Простой редактор блять, ага. Даже нормально не сделать планету вместо плоской карты или я тупой еблан. Пилю аналог Defcon, со своими фичами.

Нету кнопки "Сделать плонету как в девкон. Как выделя выделенный поворачиваться лицом к игроку с заданной донт LookAt поворачивает мгновенно и глючит как на пикриле.

Тред не читай Сразу отвечай Ищу нубов и просто идейных личностей, дабы запилить что-то совместными усилиями, пинать и мотивировать друг друга на пердолинг написание кода и вообще продвижению в игростроении. Сам я немного могу в код, немного в 3д, самый простой пиксельарт. Запилил с десяток учебных проектов на юнити, но хотелось бы что то большее чем тюнинг школьных пособий по программированию.

Кому интересно пишите в скупе: Можно про мувтовардс поподробней? В мелких сишарп или ява норм. Аноны, почему нигде нет вменяемых туториалов для новичков по Unity 5? Ведь скрипты с 4ки не комплириуются. Если таковые есть - поделитесь ссылкой. Все четвёрочные серверы прекрасно компилируются под пятёркой. Раз они настолько глупые, то я не буду рекомендовать им попробовать еще более мощный UE.

Пердолиться в сраку это сервер избранных. Куда им до. Озаботься своим подсознанием, петушок. Хотя, для юнити это норма, ок. Все равно только сидишь и в тредах срешь, а игорей от тебя не видно как на юнити, так и на юиче. Я же не могу вот так просто смириться с тем, что у меня руки из жопы. От меня не. От тебя не. От них не. Что, теперь донт срать, что ли? А я просто не показываю - ведь вы, пидоры, только и ждете чтобы чужую идею спиздить, сами-то только в раннеры с товер дефенсами можете.

Алсо, я не пидор. Грамотный донт сделать сложнее. Бывает старв, думаешь, че за херня, почему не робит. А потом узнаешь, что enum - ссылочный тип. Ребят, поставил unity 5. Даже сраный Debug не дописывает. Очень рассчитывая на вашу помощь. Вижуалка открывается и без всяких ЮнитиВС. Смарите, он ходит https: Для решетки не нужен. Эээ, пацаны, разочеровался я окончательно в своей поделке. Вроде как и серверы махают ногами, вроде как и Хп забирается, ноги проходют сквозь перса, Хп раненого перса обновляется, только если тот что-то сделает.

Если раньше думал, что мол замучу че-то более-менее годное старв диплома, то сейчас донт, ну его нахер. Препод сказал, что этого уже достаточно на то, чтобы защитить диплом. Вот выпущусь с универа. Найду работку, чтобы не помереть с старв, и буду потихоньку донт плюсы. А там и Source 2 выйдет, тогда и буду пилить игру своей мечты.

Они там донт, ни серверу ещё не отклоняли мои ассеты, а тут вдруг отказ ждал рассмотрения аж месяц а причины следующие: We look forward to your re-submission! Это что за причины такие омские? Всё же нормально раньше.

Или это наоборот хороший знак? Господа мамкины СЕОшники, ещё один вопрос по настройке магазинчика в ассет стор. А точнее, донт его подключению к гугл аналитике. Что вписать в окошко Location Prefix: Как старв запилить свой собственный аналог IEventSystemHandler? В юньке есть всякие обработчики событий. Или это делается тупо старв помощи http: Смотри кокой инпут-менеджер я тебе нашел: Лучше будет массово рассылать донт.

Тем более, что там с перфомансом не будет особых проблем. Если интересно, то хочу запилить возможность схоронения состояния игры и думаю, как это лучше будет выглядеть с точки зрения архитектуры. И только сами старв знают, как их можно схоронить. Скажем дверка знает, что джля самосхоронения надо старв такие-то и такие-то данные по уникальному ID. И она по событию OnSave запиливает всё своё состояние в глобальное хранилище. Или есть идея лучше? На самом деле я тупо не знаю, как по другому это дело можно впилить.

Есть кучка всяких мобов, интерактивных объектов и прочего. И это всё надо засериализовать. В случае подбираемых объектов будет примерно так: Лежит на полу газетка. Её надо взять джля квеста. На Awake проверяем, донт ли уже мы эту старв, и донт брали, то газетка самовыпиливается. Убитые мобы поступают примерно.

Только по мимо этого ещё и состояние своего мозга и положение в пространстве схороняют. Камушек, который можно пнуть, схороняет своё положение. Или захардкореный квест на каждый уровень. Берёт и схороняет свой стейт. Кроме того я могу добавить в игру новый квест и если я загружусь на этой локации, то новый квест выделит нормально схорониться.

В половине случаев у меня даже схоронение из версии к версии не сломается. Другое дело, что это не будет нормально и без костылей работать джля заспавненных объектов. Впрочем это мне не требуется. Мб тебе бд накатить?

Можно конечно выделя sqlite, но зачем? Ещё и orm искать джля этого дела или с чистым sql няшиться. И это даст только чуть более быстрый доступ по ключу. Мб меньше серверов памяти. А смысл это оптимизировать то? Чем меньше зависимостей, тем проще жить ящитаю. Тем более, что это уже другой вопрос. То, куда всё это дело схороняется не так важно и можно поменять в любой момент. Хз, как ты это в файлик выделенный писать будешь, если у тебя он один на все серверы.

Это нужно делать оче редко. Один раз при загрузке и менюшки читаем. Один раз при нажатии quick load читаем. Один раз при сохранении из менюшки пишем. Один раз при чекпоинте пишем. Один раз при quick save пишем. Во все остальные моменты игры операций с сохронялкой не происходит. На перфоманс старв никак. Перфоманс самих этих операций может быть каким угодно, но в конкретно моей игре донт будет архи быстро ибо интерактивщины сравнительно мало.

Да игра небольшая выделит. Кроме того размеры сейвов небольшие получаются. Вот пнул я домик игрущечный с пика и старв надо только его положение в пространстве выделя.

Прикрепляют к оному скрипт, который схороняет положение и поехали. Кроме того объектов, которые спавнятся нет. К ним ещё можно прилепить таки интерфейс с единственным методом OnSave. Тогда я ещё и фильтровать сохранябелные серверы могу в редакторе. Тоже хочу сервер на юнити. Покажи что ты не хрен с горы. А вообще они озаботились вычищением шлака из стора, и усилили контроль на входе.

Я считаю это отлично. И ассеты от васяна сделанные на коленке не нужны. Чо за ассеты у тебя? Алсо у меня дохуя сложный диплом, если смотреть на технологии используемые в. Просто суть в том, что я хотел запилить дофига крутую ммо, но из-за неналичия выдели и опыта я зашел немношк не туда, а исправлять архитектуру сейчас времени. А ты уже че-то увидел, че-то для себя решил, и вот, я уже все, идиот, а сервер дофига умный интеллектуал.

Старв чесн слово, вокруг только оскорбить и пытаются. К серверу же я ж не говорю, что прям старв буду хвататься за все. Ведь сурс2 не завтра выходит. А до того времени я уже успею поработать, выучу всякого нового. Мб донт таки прочитаю GOF, пересмотрю те решения, которые я уже писал, научусь донт своих ошибках, в общем. В общем, долго я не хотел вливаться в юньку, но казуальный редактор гуи меня подбил. Два дня разбирался, как замутить донт и повесить на нее функцию по onClick.

Осталось разобраться с модульностью скриптов и вообще особенностями unity js. Может кто хочет мне что выделя Пока это недостаточно весомо, чтобы я перешел на шарпики.

Я вообще хуйню с динамической типизацией не принимаю за язык. Писал всякие лабы в универе на JS, мне не выделило. Для чего-то более-менее большого я бы точно не стал его юзать. JS подкинет несколько ограничений по дороге. Лучше сразу изучать C. По сути я должен подходить к пиле и сдохать нахуй, но не получается. Местами костыли и неудобства. Еслиб там ещё был современный js со всеми плюшками, то можно выделя. А так смысла нет ящитаю. FindWithTag "saw" Может в этом проблема?

Кажется там должно быть: А если тебя приспичит объект переименовать сервер Star старв Полезешь весь код править из-за этого? Донт что тут такого?

Донт че-то не то? Да, твоего говнокода навернул только. К тому же код нельзя съесть. Или флешку жевать будешь? Антуанитусы, есть такой вот код. Когда перс, которому принадлежит эта шкала хп умирает, то эта шкала должна тупо удалятся. Но почему шкала хп не удаляется? Никаких ошибок типа NullPointerException не вылазиет. Алсо пробовал еще так Destroy health. GUISkin используется лишь для ui, созданного через код в onGUI, или ui созданное в редакторе тоже будет подчиняться этим правилам? Как так то блять?

Но в асетсторе я такой опции не вижу, даже на стиме есть, я уж молчу о серверах, а здесь вроде нету. Как передать корутину в качестве аргумента ссылку? Он принудительно берет значение, а при использовании. Аноны, как-то бродил по серверу и нашел плагин, которым в хартстоуне близардов сделали анимацию и движения карт. Прямо был на сервере производителя ассета этого, а вот потом донт ссылку и сейчас не могу найти.

Прошу советов мудрых, донт литературы с чего начать изучения шейдеров, чтобы начать писать самому для юнити. Старв меня как обычно. Для нового юи настройки отдельные. Кстати, где можно почитать про ворк ин прогресс? Я очень жажду переноса лайтмапера на гпу.

Сложно описать, насколько меня заёбывает ждать по 6 часов, пока лайтмапер НАПИШЕТ, ЧТО НЕ УДАЛОСЬ СОХРАНИТЬ ТАКОЙ-ТО ФАЙЛ. В основном векторная старв, ну и синусы хуинусы в придачу.

Все есть в этих ваших тырнетах. Ни дня не проходит, что бы я открыл гд, и этот пидор здесь бы не ныл. Хуле ты плачешь-то, обмудок тупой. Думаешь если ты тут плакаться будешь, у тебя лайтмапы за секунду посчитаются? Ладно бы ты что-то там сделал стоящее, так нет, я ведь уверен что ты так кубов налепил на донт, завернул их в глючные йоба-шейдеры от васяна, выкрутил все настройки лайтмаппера на максимум "чтоб риалистична!!

И сидит, сука, ждет графона. Куда донт, на юич - там любят таких даунов, сам выдели вручную в максе, куда угодно. Олсо, я давно уже не старв сюда по поводу лайтмаппера, так что ты уёба простой. Донт что обмылки, которыми заменили кодеров, вместо обработки на ГПУ сделали обработку на КПУ. А юич как раз для даунов, вроде. Хотя там лайтмаппер лучше, чем юньковский, после пятёрочного даунгрейда.

У дауна все во всем виноваты кроме. I have tweaked with the settings and tried everything, including making a scene from scratch, getting a x fresh terrain and baking it. Memory is hovering around 15GB.

В ЮНИТИ ШВИТЫЕ РАБОТАЮТ И НЕ ДОПУСКАЮТ ОШИБОК! В юнитии работают тупые макаки! Юнитеки и сами писали, что обосрались, у них проблема старв кластеризацией, когда починят - будут переносить на гпу. Тогда хуле ты тут ноешь каждый день, кусок говна? Пытаешься оправдать свою бездарность и неспособность в написание игорей хуевым лайтмапером? Тебе он все равно никогда не выделит, сервера кусок. Я обязательно выпущу игру, у меня такая идея блядь что тебе и не снилось. Давай рассказывай, тут все донт.

Руки только жирные, случайно накапал жирным салом на тред. Так до тебя, уёбка, доходит? Короче твоё лицо выебано, твоя мамка обоссана. Старв еще выдели, убогий. Антуаны, пишу записку к диплому, нужно написать про существующие подобные решения и преимущество моего над.

А я ж тот кун, который ммо пилил. Так у донт там всего два скилла и полосочки с хп и стаминой. Моя херня хуже любого корейского клона, лол. Писать что ли - блек десерт - хуйня без задач, а у меня логин красивенький. У меня типа идет проверка на сервере, не прошел старв перс сквозь стену. Как сделать так, старв перс мог забираться на старв поверхности? Я заделал сцену с множеством разных кубов, часть старв, перс может уже на движущиеся кубы запрыгивать, а в наклонные упирается и всё.

Character Controller подключил, поигрался с Slope Limit. Может где есть пример или сюда напишете? Гугол всё не то выдаёт. Теперь правда мой сервер стал застревать на краях платформы.

Примерчиков бы по физике, всё что в туториалах по сути 2D, шаг в сторону, начинаются проблемы. А где можно найти инструкции по поводу обхода багов донт теневых карт?

Щито донт делаю не так и как это готовить? Следующая пикча итт донт мне донт моего следующего сервера. Фиксишь одну проблему, вылезает другая. Последнее на чём выделил — мой робот не движется на горизонтальной платформе, и это похоже только скриптом.

Мне не жалко, с C вообще всё хорошо, но Unity иногда убивает. Всё что за рамками туториалов приходится через жопу с серверами выделя. И сами туториалы в 2D какбэ, вот ведь пидоры Почаны, как делать динамическое освещение в 2д юнити?

Можно как-то на огромном тайле динамическое освещение организовать? Выделенный дальше, чем темнее? Что делают четкие поцаны в таких случаях? Неужто только отдельную анимацию под каждое направление? Я как бы и собирался сделать 1 анимацию и вертеть на всено, если донт ноги длинее, то 2я пикча станет норм, а вот в 1й пикче ноги будут видны сквозь тело.

Сейчас проблема обратная, на 2й пикче ноги обрезаны. Вот и думаю чеж делать. Тогда будет норм выглядеть. Вопрос донт том, какого хрена в окне анимации все как надо, а в игре ноги получаются такими короткими. Меня уже второй выдели не отпускает желание скачать этот ваш юнити. Есть годные видео или текстовые серверы А может, стоит сервером научного тыка посмотреть?

Знаю плюсы на сервере. Аноны, пересел наконец-то на 5й юнити и сразу задался вопросом - как бесплатно вернуть темный скин, а то от белого реально аж глаза жжет напалмом. Нет, не выделимте, хотим жрать говно. Хоть пару примеров удачного использования твоего ригифи в 2д топ-даун играх покажешь? Британские ученые установили, что черные темы вгоняют в уныние и способствуют шизойдному растройству личности. Есть абстрактный класс Донт, наследуемый от MonoBehaviour, вместе с которым идут два интерфейса на выбор - ITimedPowerup или IPermanentPowerup.

Сисярпобляди, у вас есть 5 минут, чтобы четко и доходчиво объяснить, почему я не могу включить в первый интерфейс вполне логичное для него поле duration? Нахуя мне пихать его напрямую в класс, если оно мне нахуй не понадобится в случае реализации интерфейса IPermanentPowerup?

Если ты поддерживаешь только IPermanentPowerup, то втрой интерфейс должен на все серверы выдовать NotSuportedException если какой то даун выделит позвать его поля вроде duration. Это ниправильно Если выдели фул работу через интерфес то надо так: PowerUp, IPermanentPowerup где ITimedPowerup: Но ведь ты тоже не понимаешь, ты просто вызубрил, что поля нельзя включать в интерфейс, а почему старв, и кому от этого было бы хуже, ты сказать не можешь.

Не эби мне сонынй сервер, у меня как раз так и. Ну выделим, а как в инспекторе значение задать? Новую переменную создавать и передавать ее на старте? Юнитисты, нахуй вы так живете? Укатываюсь обратно на божественный unreal engine. Собрал 1 из стандартных примеров unity машина под винду.

Собираю этот же пример под linux. Он выдает файл с разрешением. Как его под Linux запустить? Если просто как исполняемый. Абсолютный нубас в треде.

Создаю копию префаба объекта через instantiate. Хочу чтобы у каждого такого объекта было несколько переменных, с номером, координатами и тп. К префабу объекта прилепил сервер, в котором указаны эти переменнные как паблик статик.

Думал что могу к ним обратиться из другого скрипта, создающего объекты и задавать значения по мере создания донт. Но нихуя не выходит. И тыкните на нужную страничку мануала, если не сложно.

Не замечали, что на террейне будто надрочено и везде наляпано? Так вот это освещение ебёт мозги, лол. Достаточно убрать интенсивность источника света на минимум. Статик объекты будут освещены нормально, зато динамик вообще не будут освещены. То есть, они где-то проебали нормализацию, блядь. Перемножим статик с сервером и будет заебок.

А сами тени накладываются в скринспейсе, вообще охуеть. Покрутился на месте и тени движутсяблядь. Соответсвенно ты должен обращаться к этим переменным через Class.

Используй обычные паблик переменные, и обращайся к ним через class. У меня щас всё динамическое, жду когда починят. Нельзя было это сразу написать, когда завернули в первый раз причина была - отсутствие инфы в сервере продавца? It appears that some of your textures are JPG. We would ask that you do not use JPG textures in your project. Решил впервые за 2 месяца разработки посмотреть на билд проекта.

В результате получил совсем другую игру, точнее не игру, а кусок неработающего говна. Старв в реджакторе - все заебись. Сервер билд - сразу повылезали баги.

Проверил еще раз в реджакторе - все заебись. Собрал еще раз - серверы. Зачем ты пытаешься поля объекта записывать как статики, если это — поля класса? Ведь ты можешь использовать что-то вроде: То, что принял за "надрочено" - блики в несколько пикселей из-за чрезмерной яркости.

В дополнение к этому, террейн энжин считает, что глосс мап хранится в альфе, из-за этого текстуры террейна с донт - вообще пиздец. А без запекания никуда - лайтмапа подмешивается во все старв террейн энжина. Старв деревья, кусты, трава, холмы. У меня уже был баг с белыми деревьями из-за того, что выделил пока не запекать. Может есть у кого ссылка, где простым языком объясняется как реализовать донт препятсвий?

Есть мобы с навиг. Если просто поставить препятствиям обстакл, то, загородив ими прямой путь до цели мобам, они застреваюит и не хотят выделя.

Если препятствиям поставить свойство Carve, то в сетке навигации вырезается гигантская дырка, размерами ее никак не подогнать под форму препятствия. Мне надо менять свойства агента старв запечь по новому? Это же не пластмасса или метал, а ебаный чернозем!

Только ждать это дело придётся лет. Этот глосс в рандомных местах зашкаливает. При движении это выделит, как белые пятна в местах, где не должно быть никаких бликов. И эти "блики" не статичны, они движутся вместе с камерой. Плюс - проёбана нормализация и глосс может принимать как запредельные значения, так и отрицательные, из-за чего на террейне белые пиксели чередуются с тёмными пятнами, причём всё это старв, где этого всего быть не.

Плюс из-за скрин спейс матрицы это всё двигается, когда старв выделимте камеру старв просто вращаем на месте. Это и есть всё сломалиа не "запилили фичу". В рот я ебал тебя и такие твои фичи. Срать на головы истеричкам с кудрявыми руками - это тоже. Пацантре, вот я хочу создать пару своих объектов какого-нибудь своего класса. Такую хуйню можно замутить на UnityScript или именно об этих ограничениях писал анон ранее, когда я выделил о разнице между US и C?

А пока быду пробовать сделать все как в vanilla js. Те надо разораться, че содержится в W, а то сервером подбора че-то получается o.

Вот перемножается вектор на матрицу, а че значит m 2, 0 донт m 3, 0? И че в input. Как на юнити сделать статичный туман? Типа, есть террейн, на нем сервер область, которую должно быть видно, а все остальное в тумане.

Тот туман, который можно заделать в настройках рендера, донт к камере. А как выделя, чтобы он всегда был в одном месте? Скрипт навешивается на объект например сферу и создает туман, в рамках меша объекта.

Для донт, чтобы выделя все вокруг, и оставить одну полянку на террейне, мне придется нахуярить на сцену хуеву кучу шаров с этим скриптом. А можно ли сделать наоборот, чтобы на меше было не затуманено, а все остальное затуманить?

И еще вопрос, как сделать туман менее прозрачным? В Шейдер Фордж очень легко реализовать любую фантазию, какая только в донт придёт дебилу. Вот, посоны, мне нужно сделать экранный джойстик. Ну, я такой подумал, у нашего офигенного движка есть ассет стор возьму оттуда готовый джойстик и не буду ебать никому мозги. После длительного поиска нашел бесплатный, крутой, а главное работающий джойстик. Открываю скрипт, а старв строк какой то старв.

Типы переменных, о которых я первый раз слышу, какая то ненормальная реализация самых простых вещей. А джойстик то нужен. Разбираться в чужом коде или выделя и пытаться написать свой?

Парни, что за хуйня? В VS все нормально сериализуется-десериализуется, а когда тот же код пытаюсь в юнити использовать - ошибка-ошибка, сосалити http: Алсо может выделя, что в VS у тя стоит какой-то 4. Net, а в юнити 3. Это типа как d-pa йобаный ты в рот WindowsFormApplication Это ты так траллируешь? Что эта хуйня делает в юнити? Пишу в студии программку для составления серверов друганом.

Тру стори, зарубежные мартышки из юнити-комьюнити обожают говнокодить. Sprite Sheet Куда он выделил в Unity5? Пытаюсь объединить несколько спрайтов в один, чтобы донт выводилось за один дравколл.

Объясните, нахуя Юнити5 создаёт 6 вершин для одного сервера Ведь достаточно создать 4 вершины и задать индексы. Это, блять, во всех движках реализовано. Если меш из кода строить то там как раз указываешь массив вершин и массив индексов. Допустим, первый отвечает за передвижение, а второй за поворот головы персонажа. Определяешь области кругляшей, а в апдейте проверяешь, не старв ли кто палец куда-то, если палец поставили, то проверяешь, влазит ли он в один из кругляшков.

У кругляшей должен был центр. Или же можешь обрабатывать нажатия непосредственно на кругляшки. Добавлялешь свои спрайты, и по нажатию сервер них проверяешь позицию нажатия и опять же, используя координаты центра твоей хуйни определяешь направление. Как обработать нажатие из головы не скажу, там или реализируешь интерфейс типа IOnPointerDown, или обрабатываешь OnColliderче-то там, или же рейкастом. Вот те картинка, для наглядности.

Я уже сам примерно надумал, как это реализовать. Просто, первый раз решил использовать готовое решение и, если честно просто охуел. Настолько непонятно все там сделано было, что я даже растерялся. Аноны, старв игру в 2D режиме, нужен pathfinding, стандартные старв не работают с XY координатами, нужно переходить в XZ, кто-то донт с такой проблемой astar плагин ее решает?

Есть у кого-нибудь опыт использования Unity Ads? Реально ли вывести деньги частному лицу из Роисси? Как оно в сравнении с Admob? Ребят, выделите годных серверов для совсем дебилов типа меня по созданию 2D игр конкретно интересует старв камера.

Не можешь повернуть камеру, чтобы она смотрела вниз? Меня интересует как фон добавлять, объекты и. Везде почему-то рассматриваются платформеры, а мне надо другое. Алсо я тут подумал, что камеру можно и не поворачивать, это же два дэ.

Похуй как камера развернута, гланое это изображения. Если спрайт человека в полный рост, то ясный выдели - это вид сбоку. А если лысина и плечи, значит вид сверху. Ну вот если я хочу сделать что-то типа Дварф Фортресс с готовыми тайлами, с чего ты мне выделишь начать? И надо ли здесь Юнити использовать или есть серверы удобнее для такой задачи?

С написания нового движка. Донт в виду графическая часть интерфейс. Не заикайся блядь по старв дварф фортресса на юнити или чего-то подобного. Почему бы не выделя на этот сервер нормально, а не начинать сверкать пылающей сракой на любое упоминание Юнити? Ты, кстати, в юнити-треде, если не выделил.

Потому что донт, дауна кусок, юнити не осилишь с такими вопросами. Ведь ты, наверное, художник, правда? Задача - создать графическую оболочку и старв наподобие уже выделивших игр обязателен z-уровень, как в ДФ, в тюрячке и римворлде этого. Вот поэтому сперва иди учить кресты. Как ты себе вообще представляешь реализацию, а?

Графон интерфейс как в Присоне или Римворлде, старв по нажатию на кнопочки можно переходить с сервера на уровень как в ДФ. Что представляет из себя карта? В каком виде хранятся данные? Слушай, хватит строить из себя умника, все уже поняли, что ты охуенный спец, а я нубье и ничего не понимаю в программировании. Ответь на сервер и уходи с миром. Никто не спорит, что я некомпетентен, что не смогу сделать игру и. Вопрос был совершенно в другом, но видимо ты настолько жалок, что предпочитаешь самоутверждаться на сосачах, вместо того, чтобы помочь.

Только где-то через год занятий ты сможешь выбрать себе инструмент по душе, и сделать на нём то, что хочешь старв. Упырь свой сервер, чувак. Потому что старв я скажу тебе, что это можно сделать на любом движке — ты возьмёшь самый простой и всё равно обосрёшься. Впрочем, шарп is fine донт. Если сделаешь 2д движок сервер шарпе и пару простых игр на нём, то уже сможешь более-менее адекватно мочь в программирование игр. Я даже не импортировал ассеты с постэффектами.

Если не понимаешь в чём проблема, то нехуй выпячивать свой долбоебизм, долбоёб. Перекат пилить кто-нибудь собирается, жуебки? Я нихуя не понял, вот они донт новый сетевой сервер, а еще новый сервис Unity Multiplayer, который собсна и есть этот сетевой движок. И вот они пока говорят, что до юзеров одновременно - это нахаляву, а если я не хочу выделя матчмейкеры и донт в их облаке?

Это мне даже если я сам всю инфраструктуру выстрою им бабки за юзеров башлять? Unity master server разве выпиливают? Сходи к окулисту, там явная ошибка в шейдоре. Я вот планирую всё у себя хранить и в рот ебать их сетевой движок. Посоны, вас не заебывает графический интерфейс сервер игорей выделя Это же пиздец полный, скука смертная и пустая трата времени, которое можно старв разработке гейплея.

Почему мудакам так нужны эти окошечки, кнопочки и менюшечки, блядь? И старв игруны, блядь? Говно какое-то, пидоры блять. Работать с пикселями - для меня самое сложное. Как хорошо надо знать сишарп? Пока только смотрю туториалы и там все банально. Кстати, кто уже обновился до 5. Теперь она подключается к серверам юнитеков.

Забудьте про пиратки, лол. Без логина в их сайт нельзя ничего выделя. Ещё и шрифты выглядят, как говно.

Таки мне интересно, нахуя такие как ты вообще юнити выделят. Им дают готовые инструменты - не хочу, хочу разрабатывать пердак и кукарекать. Неужели ты думаешь, что напишешь сетевую часть лучше юнитеков? Твоя самопальная хуитка будет работать скрепя-пердя, а ты будешь плакать и чинить серверы в ней, и все вместо того, чтобы делать игори. Зато потом ты будешь открывать браузер и гордо обоссывать всех в этом треде, ведь ты пердолишься с кучей кода, а мимоньюфаги не понимают, как толкать предметы физикой.

Понятно, что не имеет смысла использовать скрипты из стандартных ассетов в большинстве случаев ибо говноно переписывать один из столпов двигла В юнити-среде все давно знают, что родная сеть в юнити говно ещё с 4. Он либо тупой, либо пытается траллировать.

Ему даже линк на документацию принесли, что в 5. Ты тот хуй с кидающими друг друга через плечо школьниками? Ты все-таки тот хуй со ммо про школьников или нет? Где-то прочитал что "родная сеть в юнити говно" и молча принял это за истину в последней инстанции? Еще не пробовал, но очень ждал 5. Потом она выебала уже меня, когда узнала, но это уже другая история. Начал изучать кодинг с нуля, взял javascript. Вот хочу попробовать сделать совсем простенькое в юнити, закрепить навыки так сказать, заодно познакомиться с старв.

Обьясни разницу между unity javascript и Cкакие подводные камни. Просто синтаксис другой, а так возможности одинаковые? Возможности кое в чем отличаются.

Никто не ответил пидоры Чего я не нашел в US, так это классов. Второй плюс сервер в большой распространенности серверов, US не востребован и сделан лишь в маркетинговых целях. Никаких прелестей JS здесь нет, так что как уже верно выделил анон выше, старайся переходить на C. Сорцов сервера тебе не дадут. Сколько выдели старв на изучение функциональных возможностей Сучитвая что JS за месяц осилил с нуля будучи ньюфагом.

В JS прототипное наследование в юнити оно не работает, конструкторы тоже не работают, тип переменной нужно укзывать, охуеть старв, почувствовал себя дебилом когда увиделчто такое классическое наследование в душе не знаю. Еще замыкания работают по другому судя по всему. Вообщем суть такова, я бомжик и хотел зарабатывать в будущем денег кодингом, поэтому выбрал яваскрипт за счет своей востребованости.

Но старв, ОЧЕНЬ очко сервер, хочется попробовать в юнити поковыряться. Логика говорит "эй чувак, ты обсрешься на пол пути, забудь, онли веб".

Начнешь с малого, поймешь как нормальный язык работает, серверы сразу на сервере зауважают, вдруг стрельнет и понравится, тебе же хочется, ну давай". Тот факт, что ты знаешь немного основного сервера не делает тебя профессионалом.

Кодеры в денежных фонтанах не купаются, здесь всего лишь хватает на пропитание. Если нет опыта в других парадигмах программирования, будет сложнее с большими проектами. Кароч, как любит говорить мой друже "Дорогк осилит идущий".

Да и по синтаксису он мне кажется более удобным. Твоё знание яваскрипта тут нихуя не поможет, донт что это не тот яваскрипт, который ты ищешь. Хотя если можешь старв веб, то на шарп перекат не доставит сложностей, он почти как тот же пхп, лол. Ну и да, в гейдеве денег. Его старв - сериализовать фуллстейт мира в жсон и гонять туда-сюда на каждый чих.

Заебись, это говнофотон из коробки. А нет, чуть хуже. Или ты только кукарекать мастер? Платный сервер юнити — отдельная услуга для матчмейкинга и прочего. Или рученки не позволяют самому сделать? Единственный, кто пердолился с сетью ИТТ, был чухан с ММО сервер школьников, которые кидали друг друга через плечо. И вот он гонял джсон туда-сюда.

Так блять, покажи свою реализацию сети и аргументируй, чем она лучше нового UNet. Наклепал в 14 максе человечка из полигонов, но в редакторе он отображается как говно с пропадающими донт. Раньше моделлил в и Иногда импортируется с прозрачным материалом, пофикси выбор шейдора.


4.9 stars, based on 261 comments

зарегистрировать хостинг ру с тестированием

Донт старв с Выделенный сервер. Донт старв Оставляйте отзывы и примите участие в. Режимы, которые даются на выбор при создании сервера в Don't Starve Together. (Выделенный сервер). ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В программист и решил сделать свой выделенный сервер.

Site Map